# 곰 압착 대각선 구도 벨트의 먼 입구를 화면 우측 상단, 가까운 출구를 좌측 하단에 배치한다. 곰은 중앙 압착기를 향해 접근하고 가까워질수록 크게 보인다. 타이밍·이동 속도·점수·보호색 규칙은 유지한다. 후속 요청: 벨트 양끝은 화면 밖까지 이어져야 한다. 카메라 구도와 압착기 크기는 유지하고 벨트 반길이를 40으로 늘린다. 곰의 고정 거리 표시/숨김을 없애 화면 경계에서 자연스럽게 출입하게 한다. 이음선은 기존 0.52 간격을 유지하는 단일 인스턴스 메시로 그리며, 그림자는 중앙 플레이 영역에 집중한다. ## 접근 방식 기존 원근 카메라의 곰 압착 전용 방위각과 화면 맞춤을 조절한다. 장면 전체 회전은 곰 메시·압착 변형 좌표까지 함께 관리해야 하므로 선택하지 않는다. 화면 평면 회전은 원근감이 생기지 않아 제외한다. ## 검수 사용자가 전체 시각 검수를 선택했다. 390×844·1280×800에서 등장·압착·퇴장, 전원 압착과 보호색 모드를 확인한다. 압착기 지지대가 접근하는 곰을 가리면 배치를 조정한다. 작성자가 캡처·수정하고 gpt-6.1-sol / medium 독립 리뷰로 코드와 화면을 검토한다.