# 파괴 모드 플레이 피드백 후속 수정 작성: 2026-10-30. 기존 6판 설계의 사용자 플레이 피드백에 따른 수정이다. 전체 시각 검수 선택을 유지한다. 초기 범위는 미배포였으며, 후속 사용자 승인으로 main 병합·푸시를 통한 운영 반영을 포함한다. ## 최신 사용자 결정: 분쇄기 제거 사용자가 새 조작 선택 질문에 **“분쇄기는 그냥 제거한다.”**고 답했다. 분쇄기와 해당 2판을 제거한다. 전동톱·망치를 각각 2판씩 유지하여 활성 목록은 204판이며 표시 번호는 톱201~202·망치203~204다. 기존 200판 순서와 살아 있는 파괴 4판의 고유 ID는 보존한다. 분쇄기 전용 공급·롤러·압축 코드와 테스트를 정리하고 진행·마지막 판·기획서 생성 목록을 맞춘다. 아래 선택 대기 기록은 이 결정 전 이력이다. 재설계 승인이나 별도 모드를 추가하지 않는다. ## 문제와 수정 계약 - 전동톱·망치에서 마지막 1~2%가 안 보이는데 완료되지 않는다. 바닥의 작은 잔재가 눌림 변형으로 바닥 아래에 숨고, 손을 뗀 뒤에도 남은 도구가 잔재를 가리는 것을 재현했다. 잔재를 자동 제거하거나 완료 임계값을 완화하지 않고, 바닥 위 두께를 유지하고 손을 떼면 도구를 치운다. 원본 점유 셀 0에서만 클리어한다. - 포인터 중심만 표면과 교차해야 시작되던 공격도 수정한다. 도구 폭이 걸치는 가까운 잔재는 접촉시키되 도구 중심을 잔재로 옮기지 않는다. 전동톱 0.1·망치 0.24 월드 단위의 주변 접촉은 실제 제거 반경 안에서만 허용하고 먼 빈 공간은 무시한다. - 전동톱은 젤리 밖에서도 손가락의 투영 위치를 따라 움직인다. 젤리 접촉 중에는 진동을 갱신하고 접촉 이탈·손 뗌·취소·숨김·종료 시 중단한다. 기존 플랫폼 어댑터를 사용하며 브라우저 호출 검사와 실제 기기 촉감 검증은 구분한다. - 망치는 먼저 들어 올리고 급히 내려친다. 게임 시간 0.16초의 실제 접촉에서 최초 파괴·눌림·소리·진동·타격 횟수·평가 시간을 함께 시작한다. 접촉 자세를 0.19초까지 유지한 뒤 반동하고 0.36초보다 빨리 재타격하지 않는다. 짧은 정상 탭은 타격을 마치고, 강제 취소는 대기 타격을 폐기한다. - 분쇄기는 누르고 있기만 하면 자동 공급되어 시간 때우기처럼 느껴진다는 피드백을 받았다. 여러 덩어리를 직접 차례로 투입하는 안과 큰 덩어리를 직접 문질러 가는 안을 제시했다. 새 조작은 사용자 선택 대기이며 이 문서에서 확정하지 않는다. ## 검증 기준 기존 검수는 디버그 표면 좌표를 쫓는 완주와 움직임 존재 확인에 치우쳐 사람에게 보이는 잔재와 타격의 선후 관계를 놓쳤다. 이번 검수는 모바일 390×844·데스크톱 1280×800에서 톱·망치 4판의 시작·접촉·일부 제거·결과, 대표 망치 40ms 연속 동작, 도구를 치운 잔재와 빈 공간 드래그를 확인한다. 화면의 일정 간격 쓸기 등 잔재 좌표를 주입하지 않는 실제 입력으로도 마무리가 가능한지 검사한다. 실패하면 원인을 남기고 완료로 보고하지 않는다. 바닥 1·9·25셀의 최대 눌림과 렌더/접촉 좌표 일치, 충격 이전 무손상과 충격 동기화, 지속 진동·종료, 입력 취소·생명주기 회귀를 자동 검사한다. 반복 캡처와 독립 리뷰는 기존 선택 범위에서 진행한다. 최종 독립 리뷰는 `gpt-6.1-sol / medium`이다. Android 에뮬레이터를 사용하지 않으며 실기기가 없으면 네이티브 촉감 검증을 미완료로 남긴다.