# 공장201~205판 허용 오차와 별 난이도 완화 사용자 요청: 한두 개 넘치거나 부족해도 통과시키고, 완벽히 맞췄을 때만3별을 준다. 기존 기초 구현 + 사용자 시각 조정 방식을 유지한다. - 각 통은 정확한 개수면3별, ±1개면2별, ±2개면1별, ±3개 이상이면0별/실패다. 빈 통은 실패다. - 혼합 크기도 실제 젤리 개수 차이를 쓴다. 정의의 크기 패턴은 완전 반복의 부피 합이 개수와 같고 목표6/12가 반복 길이의 배수이므로 목표선의 정확한 부피는 목표 개수에서 도달한다. 큰 젤리1~2개가 넘쳐도 크기 때문에 허용 범위 밖으로 밀리지 않는다. - 부피 게이지·정확도·목표선·낙하·실제 넘침·마감은 기존 실제 부피/시각 기준을 유지한다. 공중 젤리의 착지와 넘침 연출을 기다린 뒤 통을 판정한다. 결과 대기 전에는 별0이다. - 모든 통을 끝까지 진행한다. 한 통이라도 실패하면 최종0별/실패다. 전부 통과하면 통별 최저 별을 최종 별로 쓴다. 마지막 통이 정확해도 앞선 오차를 덮지 않으며 모든 통이 정확해야3별이다. 기존 완료/최고 별 저장을 사용한다. - 허용 오차로 통과한 통은 `Perfect fill!` 대신 별도 한영 문구를 표시한다. 완료한 통을 넘침 실패처럼 경고하지 않는다. 조작 안내에도 ±2 허용과3별 조건을 짧게 표시한다. 번역 원본은CSV다. - 기존211판 편성·다른 모드·사용자 파일을 유지한다. 최초 요청의 로컬 구현/검증을 마쳤으며 사용자 후속 요청으로 로컬 커밋·최신main 병합·푸시를 수행한다. 운영 반영은main 푸시에 연결된 게임/기획서 자동 배포를 따른다. - 모바일390×844·데스크톱1280×800의 공장 HUD/결과/저장 기능을 확인한다. 반복 외관 비교는 하지 않으며 문구 줄바꿈·손으로 하는 난이도는 사용자 담당/미완료다.