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종합 기획서·개발 현황

상태: 구현 현황 정리·기획 기준 · 설명 확인일: 2026-10-28

모바일에서 젤리를 자르고, 얇게 썰고, 틀로 찍고, 날아가는 젤리를 베거나 곰 젤리를 눌러 즐기는 3D 촉감 게임이다. 짧은 판에서 명확한 조작과 결과를 경험하고, 별을 모아 장비 외관을 교체한다.

이 문서는 현재 저장소를 이해하는 팀원과 다음 개발을 함께하는 AI가 같은 용어·스테이지·완료 기준을 사용하기 위한 공통 문서다. 현재 구현 목록은 코드에서 생성하며, 구현과 실기기 검증·출시는 별개로 기록한다.

알아볼 내용 문서
조작·목표·채점과 모드별 차이 플레이 모드·규칙
구현된 종류와 실제 배치 여부 젤리 도감
장비 3분류·가격·실제 모델 장비·별 상점
현재 표시 번호·고정 ID·판별 목표 전체 스테이지
구현·검증 기록·출시 전 확인 개발 현황·남은 과제
AI에게 전달할 문서와 갱신 방법 AI 협업·문서 갱신
  • 핵심 경험: 입력에 반응하는 젤리 변형·절단면·출렁임, 장비 움직임, 소리와 진동으로 손맛을 전달한다.
  • 판 단위 목표: 정확도·균등 분할·타이밍·리듬·적은 휘두르기·압착 위치·다른 모양 찾기를 각각 다르게 제시한다.
  • 진행: 판별 별 기록과 진행을 저장하고 History에서 재도전한다. 도감과 장비 상점은 플레이 결과를 모으는 동기다.
  • 제작 방식: TypeScript + Three.js(WebGL2) + GLSL + Vite. 3D 젤리·장비는 절차 생성한다. 홈 로고와 Play에는 승인된 PNG, 절단음에는 승인된 WAV를 사용한다.
  • 플랫폼: 같은 웹 코드를 Capacitor 8로 iOS·Android에 포함한다. 앱은 번들 콘텐츠를 사용하며 server.url이 없다. 폰은 세로, 태블릿은 회전·크기 변경을 지원한다.

홈 제목은 I Hate Jelly다. 저장소·기존 스펙에는 Jelly Slice / Jelly Cutting, 앱 식별에는 game.steadyloop.jelly가 남아 있다. 이번 문서 작성이 앱 이름 변경이나 스토어 출시를 의미하지 않는다.

확정/구현은 코드나 승인된 규칙이 있다는 뜻이다. 시제품은 동작이 있지만 체감·최종 규칙 확인이 남은 단계다. 검증 대기는 실기기·시각·권리 등 확인이 남았다는 뜻이며, 계획은 구현 완료와 구분한다.

문서 최초 작성은 로컬 검증까지 진행했고, 이후 별도 배포 요청으로 **jelly-docs.steadyloop.dev**에 공개했다. 운영 게임과 문서 사이트는 서로 다른 Worker다. 자동 배포의 반영·검증 상태는 개발 현황을 따른다.

저장소 작업 규칙, 개발 이력 원문, 플랫폼 설정, 문서 생성 근거·확인 시점.