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플레이 모드·규칙

상태: 현재 코드 기준 · 설명 확인일: 2026-10-28

LevelMode는 7개지만 가이드 모드 안에 직선·곡선·회전·다시 자르기가 있다. 플레이 방식과 채점 모드를 같은 수로 세지 않는다. 현재 판 번호별 사용 방식과 개수는 전체 스테이지에서 확인한다.

채점 모드 플레이 방식·조작 목표·채점 주요 주의점
guide 식칼로 직선을 긋거나 메스로 곡선을 그린 뒤 손을 뗀다 가이드 일치도와 목표 조각 수 가이드에 실제 절단을 스냅하지 않는다
split 가이드 없이 사물의 반을 가르는 직선을 긋는다 두 조각의 면적이 고른 정도 오목한 외곽과 손잡이 때문에 눈대중 중심이 다르다
slow 옆 시점에서 칼을 눌러 내리며 움직이는 목표 리듬을 따른다 칼질별 점수를 평균, 지정 횟수만큼 얇게 썬다 현재 목표 리듬은 시제품이며 minAccuracy=0, 완료하면 통과
stamp 고정 틀 아래로 젤리가 왕복할 때 타이밍을 맞춰 찍는다 설계 자리와 실제 찍은 도형의 IoU, 자리별 결과 별·하트·달·꽃 틀, 고정 순서로 진행
swipe 날아가는 젤리를 빠르게 긋고 연속으로 재베기한다 모두 베기 또는 한 젤리를 4조각으로, 휘두르기 수 실제 진입–이탈 직선을 쓰며 중심·각도를 보정하지 않는다
bearCrush 벨트 곰이 압착기 아래를 지날 때 누른다 전원 압착 또는 지정 보호색을 살리고 나머지를 압착 벨트는 타격 중에도 움직인다. 보호색 오타격·낮은 점수·놓침은 실패
oddJelly 정상 견본과 다른 모양의 곰을 찾아 누른다 30초 안에 목표 전부 발견, 오답마다 별 하나 감소 색은 정답과 무관. 세 번째 오답 또는 시간 초과 실패
  • 직선: 식칼이 입력 선을 따라 자른다. 여러 가이드가 있으면 횟수 안에 모두 수행한다.
  • 곡선: 메스가 실제 드래그 경로를 따라 젤리를 나눈다. 곡선 장비 외관은 판정과 무관하다.
  • 회전판: 젤리와 가이드가 함께 회전한다. 손을 뗀 순간 판을 멈추고 그 각도에서 입력을 적용한다. 판별로 속도·방향·맥동·반전이 다르다.
  • 다시 자르기: 첫 절단 후 방금 생긴 큰 조각에 다음 가이드를 제시한다. 원본 좌표·실제 조각을 기반으로 계산한다.

일반 guide·split·stamp는 목표 조각 조건을 만족하고 판별 minAccuracy 이상이면 1별, 정확도 75 이상이면 2별, 90 이상이면 3별이다. 반올림해 보이는 점수가 아니라 실제 값으로 판정한다. 천천히 썰기는 완료 조각 조건과 별 점수 기준을 사용하지만 실패 정확도 하한은 0이다.

휘둘러 베기는 일반 정확도 하한을 사용하지 않는다. 목표를 달성하면 휘두르기 수가 기준(par) 이하일 때 3별, par + 2 이하일 때 2별, 그보다 많으면 1별이다. 목표 미달은 실패다. 휘둘러 베기 별 코드와 세션 규칙을 참조한다.

곰 벨트는 개체 압착 점수 80 미만, 보호색 오타격, 대상 놓침을 실수로 센다. 실수가 있으면 0별이며, 실수가 없으면 압착 대상 평균 점수 90/97을 2별/3별 경계로 쓴다. 빈 타격 자체는 실수로 세지 않는다.

다른 젤리 찾기는 32개 곰 중 변형된 3/5/7/9개를 찾는다. Easy → Very hard에서 변형 강도가 1 → 0.35로 작아진다. 완료 시 오답 0/1/2회에 따라 3/2/1별이다. Retry·Home·재로드 뒤에도 판의 개체·위치·회전·색은 고정 시드로 유지한다.

절단과 채점은 독립이다. 가이드는 도움이며 입력을 정답으로 고치지 않는다. 젤리 조각은 원본 좌표를 유지하고 분리·출렁임을 시각 변형으로 처리한다. 모드 종료·숨김·컨텍스트 손실에는 입력을 취소한다.

일반 절단은 medium WAV 3개, 휘둘러 베기는 swipe 2개 중 직전을 피해서 재생한다. 천천히 썰기는 진행 중 long 1개를 반복하고 별도 마무리 샘플을 내지 않는다. 재생 이득 1·마스터 0.55·리미터와 Sound 토글을 유지한다. 권리·실기기 청음 확인은 개발 현황에서 별도로 관리한다.

모드·판 데이터, 레벨 타입, 별 규칙, 곰 압착 판정, 찾기 판정, 음원 기록.