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파괴 4판·204판 검증 현황

상태: 분쇄기 제거 · 204판 브라우저 검수 완료 · 최종 수정일: 2026-10-30

사용자 결정으로 분쇄기 모드와 2판을 제거하여 활성 목록은 204판·채점 모드 8종·세부 모드 21종이다. 전동톱201202·거대 망치203204이며 고유 ID는 유지한다. 등록 형상86종·도감 기준 배치84종·장비15개는 유지한다. 기존 200판 편성과 초기206판 검증 이력은 당시 결과로 보존한다. 분쇄기 제거 후 번호·진행 연결과 3브라우저 E2E111개를 재검증했다.

현재는 톱·망치 후속 수정·브라우저 재검수 완료, 분쇄기 제거 후 브라우저 검수 완료이다. 아래 초기 검수 이력은 당시 결과로 보존하며, 사람 손 기준 만족을 보증한 결과로 해석하지 않는다. 사용자는 분쇄기의 단순 누르기가 시간 때우기처럼 느껴지고, 망치의 타격 연출이 약하며, 톱·망치에서 안 보이는 1~2%가 남는다고 보고했다.

잔재의 바닥 침투와 손 뗀 도구의 가림을 해소하고 도구 폭이 걸치는 작은 잔재도 접촉하도록 수정했다. 원본 재료 0 완료 기준은 유지한다. 톱은 빈 공간에서도 손가락을 따라 움직이고 접촉 중 진동을 갱신한다. 망치는 준비·하강 뒤 실제 충격에서 파괴·소리·진동·평가 시간을 함께 시작한다. 파괴 단위63개·기존 E2E75개와 자연 입력의 최종 15개 시나리오를 확인했다. 자연 입력 검사는 화면 쓸기 후 보이는 잔재를 눌러 마무리하며, 일정 쓸기만으로 항상 완료된다는 의미는 아니다. 양해상도 화면·연속 동작과 독립 코드·시각 리뷰에서 중요 결함은 없었다.

사용자가 검증 완료본의 main 병합·푸시를 승인했다. 운영 반영은 main 자동 배포 경로를 따른다. 승인된 S22 실기기는 연결됐지만 기존 앱 WebView 진단 소켓이 응답하지 않아 네이티브 촉감 확인에 진입하지 못했다. 이번 진단용 포트는 정리했다. Android/iOS 실제 촉감과 사용자가 느끼는 망치의 외형·세기는 검증 전이다.

사용자는 새 조작으로 바꾸는 대신 분쇄기를 제거하기로 확정했다. 분쇄기는 활성 모드·스테이지 목록에서 제외한다. 후속 설계와 수정 계획·실행 기록에 재검증 결과를 남긴다.

표시 번호 도구·세부 모드 제거 본체 조작
201 전동톱 chainsaw 넓은 블록 block 누른 채 톱을 움직여 남은 젤리를 모두 제거한다
202 전동톱 chainsaw 두껍고 둥근 젤리 oval 같은 조작으로 손상·단면·분리를 경험한다
203 거대 망치 hammer 둥근 돔 dome 누른 위치를 때리고 계속 누르면 자동 연타한다
204 거대 망치 hammer 더 두꺼운 둥근 젤리 oval 누른 채 이동하여 남은 부분을 반복 타격한다

두 도구는 실행 모드 destruction 하나를 공유하며 세부 모드는 각각 구분한다. 전량 제거가 목표이고 가이드 일치·균등 분할·보호물 회피는 요구하지 않는다. 제품 UI는 영어다.

준비 완료 후 첫 유효 접촉부터 게임 시간이 흐른다. 시작 후 손을 떼고 쉬는 시간도 포함하며 앱 숨김은 기존 생명주기 정책에 따라 멈춘다. HUD는 제거율을 표시하고, 제거 대상이 0일 때만 완료한다. 마지막 일부를 자동으로 없애거나 빈 곳을 공격해 제거량을 중복 가산하지 않는다.

구분 3별 2별 1별·제한 시간
각 도구 첫 판: 201·203 20초 이하 30초 이하 45초 이하
각 도구 둘째 판: 202·204 25초 이하 40초 이하 60초 이하

제한 시간 시점에도 재료가 남으면 제거율과 관계없이 FAIL이다. 완료와 제한 시간의 경계가 같으면 완료를 우선한다. 위 승인 초기값을 유지했다. 실제 입력 자동 경로에서 모든 판의 3별과 유휴 시간을 넣은 1·2별을 확인했으며, 사람 손 기준 난도 조정은 별도다. 결과에는 제거율·완료 시간·별을 표시하고 기존 최고 별·별 잔액·History·Retry·Home·다음 판·마지막 판 완료에 연결한다.

orange·rainbow는 기존 도감과 진행에 쓰는 재료 메타데이터다. **제거 본체는 해당 과일 메시가 아니라 전용 입체 격자의 block·oval·dome**이다. 이 메타데이터를 별도의 신규 도감 형상으로 세지 않는다.

남은 재료·손상·도구 충돌·표시 표면이 같은 원본 격자를 사용한다. 재료가 살아 있는 동안 누적 손상을 따로 보관하고 제거 후 되돌리지 않는다. 가장 큰 연결 성분을 본체로 유지하며 실제로 끊어진 성분은 해당 격자의 모양으로 분리해 배출한다. 배출된 작은 파편을 공중에서 추가 공격할 필요는 없다. 기존 절단 조각의 단순 다각형 계약과 좌표는 유지한다.

  • 전동톱: 실제 젤리 접촉에만 손상을 주고, 접촉 눌림·누적 절단 자국·내부 단면·연결부 분리를 이어서 표현한다.
  • 망치: 접촉 눌림·주변 부풀음·출렁임·파손·분리·복원의 흐름을 표현한다. 같은 자리 재타격에는 기존 손상이 유지되며 빠른 탭으로 자동 연타 속도 상한을 우회하지 않는다.

첫 포인터만 받아 UI 위 입력·추가 포인터를 제외한다. 손 뗌·취소·캡처 손실·숨김·Home·Retry·레벨 교체·컨텍스트 손실에 연속 동작·소리·진동을 정리한다. 새 외부 음원은 추가하지 않는다. 전동톱의 연속 작업 소리는 기존 승인 long WAV를, 망치 타격은 기존 press 압축음을 재사용한다. 전용 톱·망치 녹음 음색을 확보한 상태는 아니다.

main 반영 전 전체 단위 192파일·3,115개, 필수 모바일 기능 검사 724개 통과·27개 사전 제외·실패0를 확인했다. 파괴 모드·진행·생명주기·디버그 계약의 3브라우저 검사111개와 양해상도 화면·연속 동작의 독립 리뷰도 통과했다. 실제 기기 촉감은 별도 미검증이다.

분쇄기 제거 전 초기206판 검증 이력

섹션 제목: “분쇄기 제거 전 초기206판 검증 이력”

순수 격자·시간 채점, 실제 포인터 완전 제거, 취소·숨김·Home·Retry·컨텍스트 복구·품질 변경·206판 저장/복원·자원 비증가를 확인했다. 최종 단위 190파일·3,103개, 파괴/생명주기 3프로젝트 75개, 실제 Next 연속 완주 3개와 TypeScript·프로덕션 빌드가 통과했다.

전체 모바일 첫 회귀는 713통과·12실패·27제외였다. 실패는 병렬 검사 산출물 충돌3개, 공용 자동 플레이 도우미의 신규 모드 미지원 및200판 고정 기대9개다. 수정 뒤 해당 생명주기·홈·진행 파일 44개와200~206판 7개를 재검증해 통과했다. 전용 본체 bounds를 포함한 활성206판 여백 검사도 통과했다. 원래 실패와 후속 결과는 실행 기록에 함께 보존한다.

사용자가 선택한 Superpowers 전체 시각 검수를 수행했다. 모바일 390×844·데스크톱 1280×800, 시작·접촉·변형/분리·완료 48장, 도구별 양해상도 영상6개와 망치40ms 간격 원본18장을 확인했다. 상면 소실·접촉 불일치·배치 여백·등장 중 결과 캡처를 보완했고 gpt-6.1-sol / medium 최종 독립 리뷰는 Critical·Important 없이 승인됐다. 공통 하단 안내가 결과 카드 뒤에 옅게 비치는 비차단 Minor는 남아 있다.

브라우저 단독 medium 측정의 게임 루프 작업 시간은 평균 2.8~3.3ms, p95 3.6~5.9ms였다. 프레임 간격 p95는 약22ms이며, 데스크톱 분쇄기의 최대113.7ms 단발 지연을 관찰했다(다른 장면 최대29~45ms). 톱3회·망치1회의 그리기 중 첫 셰이더 링크도 남는다. 최초 사용 지연을 해결하거나 실기기 성능을 보증한 결과가 아니다.

Android/iOS 실기기 외관·성능·촉감과 사용자의 최종 손맛 평가는 브라우저 검증과 별도다. Android 에뮬레이터는 사용하지 않는다. 초기 검증은 미배포 상태에서 수행했으며, 후속 사용자 승인으로 main 병합·푸시를 통한 운영 반영을 진행한다.

승인된 설계 · 구현 계획·실행 기록 · 4판 정의 · 입체 격자 · 시간 채점 · 전체 스테이지 · 플레이 모드 · 개발 현황