힐링 커팅·파트 2
상태: 현재 로컬 main 구현 기준·실기기 검증 대기 · 최종 수정일: 2026-11-02
힐링 커팅은 두꺼운 젤리의 자를 위치와 방향을 직접 고른 뒤 칼을 내려 신비로운 속살을 여는 모드다. 파트 1은 206210판, 파트 2는 212214판이다. 사이의 211판 무한 자르기는 별도 모드이며, 손을 떼는 순간의 동작도 다르다.
두 파트의 차이
섹션 제목: “두 파트의 차이”| 구분 | 파트 1 (healing) |
파트 2 (healing2) |
|---|---|---|
| 조준 | 한 손가락 평행 이동, 두 손가락으로 방향 회전 | 한 손가락으로 젤리를 가로지르는 선 긋기 |
| 마우스 | 드래그로 이동, Shift 드래그로 회전 | 드래그로 선 긋기, Shift 회전 없음 |
| 손을 뗐을 때 | 유효한 조준이면 Slice mode 진입 | 유효한 대상이 있는 선이면 Slice mode 진입 |
| 실제 썰기 | 새 접촉에서 아래로 끌어 내리고 위로 끌어 올리기 | 새 접촉에서 아래로 당기며 칼끝 쪽부터 차례로 썰기 |
| 젤리 | 용과·오로라·은하·오팔·크리스털 비늘 | 별 은하·발바닥 고양이·보석 왕관 |
두 파트 모두 조준을 마친 손 떼기만으로 칼이 내려가지 않는다. 파트 2를 추가하면서 파트 1의 조작을 교체하지 않았다. 최초 스펙의 용과201·오로라202 및 파트 2의211~213 번호는 설계 당시 번호이며, 현재 번호는 전체 스테이지를 따른다.
공통 규칙·진행
섹션 제목: “공통 규칙·진행”- 정답 가이드에 맞추는 정확도 평가·제한 시간·실패·속도 평가는 없다. 조준 중 보이는 예상 절단 경로는 실제로 자를 위치를 알려 주는 표시다.
- 상점 장착 상태와 관계없이 힐링 전용 긴 식칼을 쓴다. 조준 중에는 칼이 반투명해 경로를 볼 수 있고, 썰기 단계에서는 불투명해진다.
- Slice mode에서 손을 멈추면 칼은 그 깊이에 머문다. 위로 끌면 올라오고 도마 접촉 전에는
Reposition으로 조준을 다시 잡을 수 있다. - 도마에 닿으면 단면이 자동으로 벌어지고 조각이 기울어 도마에 놓인다. 놓인 조각도 그 자세에서 다시 자를 수 있으며, 부스러기만 만드는 유효하지 않은 절단은 실행하지 않는다.
- 첫 단면이 실제로 열리는 순간 고정 3별과 발견을 한 번 저장한다. 반복 절단이나 재방문으로 별을 중복 지급하지 않는다. 별 상점 잔액은 판별 최고 기록을 따른다.
- 결과 카드나 자동 이동 없이 플레이를 계속한다. 일반 진행은
Next Jelly, 현재 전체 마지막인214판은Finish, 도감 재방문은Back으로 직접 이동한다. - 접촉 전 취소·숨김은 미완 절단을 되돌리고, 도마 접촉 후에는 분리 상태를 보존한다. 썰기 중에는 승인된 long 절단음을 반복하고 멈추면 소리도 멈춘다. 도마 접촉음은 한 번이며 별도 마무리 절단음은 없다.
파트 1 — 206~210판
섹션 제목: “파트 1 — 206~210판”한 손가락으로 칼과 절단선을 평행 이동한다. 두 손가락은 중심을 고정하고 상대 각도로 회전하며, 핀치 자체로 확대하지 않는다. 마지막 접점을 정상적으로 떼면 조준을 확정한다. 여러 조각을 가로지를 때에는 금속날이 실제로 충분히 덮어 유효한 두 덩어리로 나눌 수 있는 조각만 함께 자른다. 칼끝이 일부만 닿거나 손잡이만 지나는 이웃은 절단 대상이 아니다.
새 접촉에서 아래로 끌면 칼끝이 먼저 들어가고 날이 이동하며 내려간다. 도마 접촉에서 날이 수평이 되고, 붙어 있던 단면이 벌어져 조각이 눕는다. 손잡이 자리가 막히면 가까운 빈자리로 비키며, 공간을 만들 수 없으면 방향을 바꾸라는 안내와 함께 조준으로 돌아간다.
| 판 | 젤리·고유 ID | 외형·단면 특징 |
|---|---|---|
| 206 | 크리스털 용과 · healing-dragon-fruit |
두툼한 분홍 껍질·연두색 비늘 끝, 중심의 우윳빛 과육과 자홍색 결정 씨앗 |
| 207 | 오로라 소용돌이 · healing-aurora |
청보라 반구와 청록·분홍·금색 띠. 자르는 위치와 각도에 따라 고리 폭·형태가 달라진다 |
| 208 | 은하 젤리 · healing-galaxy |
투명한 입체 속 성운과 미세 반짝임이 외피와 단면에 이어진다 |
| 209 | 오팔 젤리 · healing-opal |
우윳빛을 남긴 반투명 몸체와 오팔 색층·기포 |
| 210 | 크리스털 비늘 젤리 · healing-crystal-scales |
끝이 좁아지는 몸체, 겹친 투명 판·연두색 끝·기포. 과일 과육·씨앗으로 해석하지 않는다 |
내부 무늬와 장식은 원본 입체 좌표를 공유한다. 조각이 눕거나 재절단되어도 무늬가 표면에서 미끄러지지 않고, 크리스털 비늘의 판도 같은 절단 평면으로 나뉜다.
파트 2 — 212~214판
섹션 제목: “파트 2 — 212~214판”- 한 손가락으로 젤리를 가로지르는 선을 긋는다. 점선과 반투명 칼이 위치·방향을 보여 주고, 선분이 실제로 지나간 조각만 후보로 고른다. 선을 무한히 연장했을 때만 닿는 조각은 대상이 아니다.
- 유효한 대상이 있으면 손을 떼어 Slice mode로 들어간다. 이 순간에는 썰지 않는다. 허공·너무 짧은 선·부스러기만 생기는 절단은 안내를 띄우고 조준에 남는다. 두 번째 손가락은 무시한다.
- 새로 접촉해 아래로 당긴다. 칼끝을 기울여 손잡이 쪽으로 당기며 칼끝 쪽 조각부터 차례로 가른다. 대상이 하나면 거의 수평으로 내려간다. 도마에 닿으면 대상 조각이 나뉘고 단면이 열린다.
- 칼이 올라와 대기 위치로 돌아가면 다시 선을 그어 재절단한다. 다음 판으로 갈 시점은 직접 고른다.
손잡이는 선을 긋는 방향과 관계없이 화면 아래쪽에 두며, 거의 수평인 선에서는 오른쪽에 둔다. 칼 경로의 비대상 조각은 옆으로 밀어 공간을 확보한다. 접촉 전 취소·Reposition이면 밀린 자리도 복원하며, 공간이 없으면 방향 변경을 안내한다.
별의 팔이나 고양이 귀처럼 오목한 외곽을 자르면 여러 연결 덩어리가 나올 수 있다. 선분은 대상 조각을 고르고, 선택된 조각의 실제 분할은 공통 절단 평면 전체를 사용한다. 구멍 단면이나 최소 크기 미만 부스러기를 만드는 조각은 이번 칼질에서 제외한다.
| 판 | 젤리·고유 ID | 외형 | 단면 효과 |
|---|---|---|---|
| 212 | 별 은하 · healing-star-galaxy |
두툼하고 둥근 오각 별, 별자리·파스텔 행성·소용돌이 은하 | 별가루와 은하수 띠 |
| 213 | 발바닥 고양이 · healing-cat-paws |
귀가 솟은 장밋빛 고양이, 색색의 발바닥 젤리·사탕 장식 | 분홍·라벤더 빛무리와 파스텔 단면 |
| 214 | 보석 왕관 · healing-jewel-crown |
샴페인 골드 왕관, 진주·빨강/파랑 보석 | 보석 굴절과 금빛 가루 |
단면이 열릴 때 효과가 크게 퍼졌다가 은은해진다. 은하수 띠 등의 위치는 원본 좌표에 고정하며 시간에 따라 밝기가 변한다. 저품질에서는 효과 밀도·굴절을 줄인다. 왕관의 투명한 속살과 얇은 금 테두리는 표현 목표이며, 현재 맑기·금 벽 안쪽 크림 띠에는 사용자 시각 조정 항목이 남아 있다.
검증 기록·남은 확인
섹션 제목: “검증 기록·남은 확인”PROGRESS.md의 최신 통합 기록은 단위245파일/3,589개·빌드·모바일 E2E805통과/63제외/실패0이다. 파트 2 전용 검증에는 세 젤리의 절단기 퍼즈 각200평면과 두 해상도 캡처가 포함된다. 이는 기존 게임 구현의 검증 기록이며 이번 문서 작업에서 게임 전체 테스트·캡처를 다시 실행했다는 뜻은 아니다.
파트 1 추가3종은 고품질 절단 전·첫 단면·재절단 및 저품질 화면을, 파트 2는 세 판의 대기·조준·썰기·반짝임 상태를 모바일390×844·데스크톱1280×800에서 검수한 기록이 있다. 시간에 따른 반짝임·모아레 체감, Android/iOS 실기기 외관·촉감·성능은 미검증이다. 파트 2의 선 긋기 레이캐스트 PC 최대14ms·첫 진입 셰이더 링크 최대111ms 기록을 모든 기기의 성능 보장으로 해석하지 않는다.
이번 문서 반영은 로컬 파일 수정·정적 검증 범위이며 운영 배포와 공개 URL 반영은 별도다. 개발 현황에서 남은 과제를 확인한다.
관련 문서·근거
섹션 제목: “관련 문서·근거”- 200판 이후 모드 비교 · 젤리 공장 · 무한 자르기 · 전체 스테이지 · 젤리 도감
- 파트 1 설계·조작 변경 이력 · 추가3종 설계 · 추가3종 검증 계획·기록
- 파트 2 설계 · 파트 2 계획·검증 기록
- 파트 1 스테이지 정의 · 파트 2 스테이지 정의 · 파트 1 모드 · 파트 2 모드 · 현재 진행·검증 원문